Bei Synthetic Age treten mehrere Teams gegeneinander an und versuchen die Hauptgebäude der feindlichen Spieler zu zerstören um zu gewinnen. Die Teamgröße hängt vom gewählten Spielmodus ab. Jedes Team hat einen eigenen Bereich (Basis) auf dem die verbündeten Spieler Gebäude bauen und erweitern können. Diese Basis eines Teams unterteilt sich in weitere Teilbereiche, die den einzelnen Spielern zugeordnet sind.

Ressourcen Pfade und Checkpoints

In Synthetic Age wird alles über die Ressource Energie bezahlt. Im Gegensatz zu anderen Echtzeitstrategespielen sammeln die Spieler Energie nicht über Sammeleinheiten ein, sondern Energie wird in einem festen Intervall ausgeschüttet. Im späteren Spielverlauf besteht die Möglichkeit die ausgeschüttete Energie zu erhöhen, indem man dem Gegner z.B. Energie stiehlt. Auf dem Weg zu den feindlichen Basen befinden sich Checkpoints, die wenn Sie von der eigenen Partei gehalten werden Boni gewähren. Das kann z.B. mehr Angriffskraft für das eigene Team sein. Den größten Nutzen ziehen die Spieler jedoch aus einer ausbaufähigen Energieerhöhung durch das halten dieser Checkpoints. So kann man z.b. die Energieversorgung des Feindes zusammenbrechen lassen, wenn man ihm die Kontrolle über einen bestimmten Pfad entzieht auf den er sich spezialisiert hat.

Einheiten und Kampf

Der Spieler hat keine direkten Steuerungsmöglichkeiten seiner Truppen. Diese werden automatisch in seinen Produktionsgebäuden produziert und bewegen sich daraufhin autonom auf den Feind zu. Die Formation und der gewählte Pfad der Truppen wird durch das platzieren der Produktionsgebäude bestimmt. Einheiten können auf verschiedene Arten verbessert werden. Zum einen hat man die Möglichkeit Upgrades zu erwerben, sodass sich beispielsweise die Bewaffnung ändert.

Zum anderen kann die Einheit zu einem besseren Einheitentypen aufgewertet werden, dadurch verliert diese Einheit allerdings alle bisher durchgeführten Verbesserungen.

Bau, Upgrades und Forschung

Über die Bereiche Bau, Upgrades und Forschung greifen die Spieler aktiv ins Spielgeschehen ein und definieren die Rollen die Sie im Spiel einnehmen möchten. Will man der angreifende Teil des Teams sein, die anderen Spieler lieber unterstützen, die Verteidigung stärken oder in allen Bereichen mitmischen?

Forschung (Technologien):

Für fast alle Gebäude und Upgrades im Spiel muss der Spieler Technologien erforschen. Diese sind zwar teilweise voneinander abhängig, grundsätzlich ist das Forschungssystem aber so gestaltet, dass den Spielern größtmögliche Freiheit gewährt wird. Möchte man den Gegner sabotieren und gleichzeitig das eigene Team unterstützen, so erforscht man einfach die hierfür erforderlichen Technologien. Eine Aufteilung der einzelnen Aufgaben und somit der benötigten Forschungen, ist in den meisten Fällen jedoch deutlich sinnvoller. Nicht nur Gebäude und Upgrades benötigen Technologien. Möchte man auf dem Gebiet von Verbündeten bauen oder an Diese Energie transferieren, so muss dies erst erforscht worden.

Bau und Gebäude:

Spieler haben die Möglichkeit in ihrer Basis verschiedene Gebäude zu errichten. Diese Gebäude unterteilen sich in die Kategorien Produktion, Zivil und Alien. Gebäude der Kategorie Hauptgebäude und Verteidigung können nicht gebaut, sondern nur verbessert werden. Der Zweck der Gebäude ist je nach Kategorie unterschiedlich.

  • Zivile Gebäude: Sehr unterschiedliche Effekte. Höheres Einheitenlimit, Erforschung neuer Technologien, Fog of War für die eigene Basis etc.
  • Hauptgebäude: Die Zentrale der einzelnen Spieler. Wird dieses Gebäude zerstört, scheidet der Spieler aus dem Spiel aus.
  • Produktion: In diesen Gebäuden werden die Einheiten der Spieler erschaffen.
  • Alien: Sehr teures und pro Partie einzigartiges Gebäude das mächtige Auswirkungen auf das Spiel hat.
  • Verteidigung: Beschützt einen der Eingänge zur Basis
Upgrades:

Upgrades werden auf bereits errichtete Gebäude angewendet und haben je nach Gebäudekategorie unterschiedliche Auswirkungen.

  • Zivile Gebäude: Verstärkt den Effekt des Gebäudes
  • Hauptgebäude: Schaltet neue Technologien zur Erforschung frei.
  • Produktion: Verbessert die produzierten Einheiten
  • Verteidigung: Stärkt das Gebäude gegen angreifende Einheiten

Verteidigung

Die Basis eines Teams wird durch verschiedene Verteidigungsgebäude geschützt. Im Gegensatz zu anderen Gebäuden, die einzelnen Spielern zugeordnet sind, gehören die Verteidigungsgebäude dem ganzen Team. Diese Gebäude befinden sich von Anfang an im Spiel und können nicht gebaut werden, sie können jedoch wie Einheiten aufgewertet werden. Jeder Spieler eines Teams hat die Möglichkeit diesen Gebäuden entweder eine bessere Bewaffnung zu geben oder diese zu einem neuen Gebäudetypen aufzuwerten.

Erweitert man einen Bunker um ein weiteres MG oder upgradet man ihn direkt zu einem großen Verteidigungsturm liegt im Ermessen der Spieler. Das MG bietet zwar für wenig Energie eine deutlich bessere Angriffskraft, geht jedoch verloren wenn man den Bunker später zum Turm aufwertet.

share

Share on reddit
Share on facebook
Share on twitter
Share on whatsapp